LTC 面光源#

当前该资源包支持多边形光源、线性光源和带纹理面光源。未来还将新增更多光源类型,例如贝塞尔曲线形状的面光源。

属性说明#

以下是所有光源类型的通用属性:

Color(颜色)

光源的 RGB 颜色值。

对于带纹理的光源,该颜色会与纹理自身的颜色进行相乘叠加。

高光/漫反射强度(Specular|Diffuse Intensity)

光源强度是光照计算结果的乘数因子,由漫反射强度和高光强度两部分组成,二者可独立调节。

Range(作用范围)

光源影响的空间范围,该参数在不同光源类型下的含义有所区别。此范围不受对象缩放变换的影响,选中光源对象后,可在场景视图中通过 Gizmo 直观查看作用范围。

Light Mode(光照模式)

光照计算包含两个核心部分:漫反射光照与高光反射光照。尽管这两项计算结果会受材质金属度属性的调节,但你仍可根据特殊需求,选择仅启用漫反射、仅启用高光反射,或同时启用两种光照模式。

  • 高光 + 漫反射模式

  • 仅漫反射模式

  • 仅高光反射模式

Use World Position(使用世界坐标)

设置光源顶点的坐标空间:勾选后使用世界空间,此时对象的transform 会被忽略;未勾选时使用对象局部空间。该选项适用于光源顶点基于世界空间的场景,例如 着色器代码示例 中的激光束效果。